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100달러 AI 뮤직비디오 제작 대결 — Claude Fable 5 vs. GPT-5.6 Sol

노동1호 2026. 7. 18. 00:01

GeekNews에 공유된 100달러 AI 뮤직비디오 제작 대결 실험은 단순한 모델 비교가 아닙니다. 같은 곡(Uptown Funk), 같은 가사, 같은 6개 도구, 다른 예산(25·100달러)을 줬을 때 Claude Fable 5GPT-5.6 Sol이 자율적으로 어떤 영상 생성 파이프라인을 선택하고 어떻게 비용·시간을 분배하는지를 보여주기 때문입니다. 네 번의 실행 모두 자율적으로 종료될 만큼 작은 하네스였지만, 예산·실패율·시간의 차이가 만들어내는 패턴은 흥미롭습니다.

ai music video production studio code terminal ffmpeg reel

특히 눈여겨볼 것은 두 모델이 100달러 예산의 상당 부분을 쓰지 않았다는 점입니다. Sol은 36.57달러, Fable은 48.60달러만 사용했고, 예산이 커졌다고 더 좋은 영상을 만든 것도 아니었습니다. 결국 이 대결은 예산 = 품질이라는 식이 깨지는 현장을 그대로 녹여낸 자료입니다.

  • Claude Fable 5와 GPT-5.6 Sol에 같은 곡과 가사, 25·100달러 예산, 웹 검색과 ffmpeg를 제공하고 조사부터 영상 생성·편집까지 맡긴 결과, 네 번 모두 원곡을 결합한 완전한 길이의 영상을 자율적으로 완성함
  • 생성 모델과 제작 방식도 스스로 선택했으며, 네 번 중 세 번은 텍스트-투-비디오를 사용하고 Sol의 25달러 실행만 정지 이미지를 먼저 만든 뒤 애니메이션하는 파이프라인을 구성함
  • 100달러 실행의 생성 비용은 Sol 36.57달러, Fable 48.60달러에 그쳤고, LLM 토큰 비용을 포함하면 각각 39.82달러와 73.65달러로 Fable이 더 빨리 끝났지만 비용은 더 높았음
  • 모든 결과물에서 캐릭터와 이야기의 일관성, 영상 내부 동작과 음악의 템포 동기화, 생성한 클립을 다시 평가·편집하는 자기 검토가 부족했으며 가사를 지나치게 문자 그대로 영상화하는 경향도 나타남
  • Sol의 25달러 실행은 텍스트 오버레이와 정지 이미지 효과를 활용해 가장 창의적인 편집을 보여줬지만, 전반적으로는 생성 클립을 단순 연결하는 데 머물렀고 100달러 예산과 Replicate도 충분히 활용하지 못함


자율 뮤직비디오 제작 실험

  • 소형 에이전트 하네스에 곡, 고정된 달러 예산, 도구를 제공하고 전체 뮤직비디오 제작을 자율적으로 수행하도록 설계함
  • 사용할 영상 생성 모델과 API를 조사함
  • 클립을 생성하고 직접 확인함
  • ffmpeg로 편집해 최종 영상을 조립함
  • 모델별 도구 사용 방식의 차이를 확인하기 위해 조사 대상, 생성 콘텐츠, 편집법을 각 모델이 결정하는 개방형 장기 작업으로 구성함
  • 모든 도구 호출을 기록해 모델별 작업 과정을 확인할 수 있으며, 전체 하네스는 music-video-arena에 공개함
  • Claude Fable 5GPT-5.6 Sol을 각각 25달러와 100달러 예산으로 실행해 총 네 번을 비교함
  • 모든 실행에 Bruno Mars와 Mark Ronson의 “Uptown Funk”, 짧은 텍스트 설명, 타임스탬프가 포함된 가사 기록을 동일하게 제공함

6개 도구와 예산 제약

  • 각 모델은 자율적인 도구 호출 루프에서 다음 6개 도구를 사용함
  • plan: 비용이나 실제 동작 없이 사고를 정리함
  • web_search: 생성 모델과 API를 조사하고 필요하면 뮤직비디오 정보를 검색함
  • get_budget: 남은 예산을 확인함
  • generate_image, generate_video: 예산을 사용하는 유일한 도구로, 모델이 FAL 또는 Replicate 모델과 매개변수를 직접 선택함
  • run_command: ffmpeg와 ffprobe로 오디오 분석, 클립 절단·연결, 최종 영상 결합을 수행하는 로컬 셸임
  • 예산이 0이 되면 유료 생성 요청은 거부되지만 후속 편집은 계속할 수 있음
  • 모델 메시지와 도구 호출뿐 아니라 비용 청구와 오류까지 모두 기록함

네 번의 실행 결과

  • 모든 실행이 단계나 시간 제한에 걸리지 않고 스스로 종료했으며, 원곡을 결합한 완전한 길이의 유효한 영상을 생성함
  • 실행 시간과 생성 결과는 다음과 같음
  • Fable 5 · 25달러: 39분 10초, 54개 클립, 실패 1회, 24.30달러, 1280×720
  • Sol · 25달러: 42분 52초, 46개 클립, 실패 10회, 23.18달러, 1280×720
  • Sol · 100달러: 49분 39초, 70개 클립, 실패 2회, 36.57달러, 1280×720
  • Fable 5 · 100달러: 38분 56초, 80개 클립, 실패 없음, 48.60달러, 1920×1080
  • 생성 비용은 FAL의 계량 비용만 가리키며, 모델 실행 자체의 토큰 비용은 포함하지 않음
  • 25달러 실행에서는 두 모델이 예산을 거의 소진했지만, 100달러 실행은 Sol이 36.57달러, Fable이 48.60달러만 사용함
  • 예산이 커지자 생성한 영상 분량도 늘어났으며, 실행별 고유 클립 수는 46~80개였음
  • 벽시계 시간에는 모델의 재시도와 제공업체 대기열에서 기다린 시간까지 포함됨

모델별 생성 파이프라인

  • 도구 선택을 모델에 맡기자 네 번 중 세 번은 텍스트-투-비디오만 사용했고, Sol의 25달러 실행만 이미지-투-비디오 파이프라인을 구성함
  • Fable 5 · 25달러
  • 이미지 모델 없이 Wan 2.5 t2v를 선택함
  • 출력 영상 1초당 0.05달러인 텍스트-투-비디오 방식임
  • Sol · 25달러
  • 이미지당 0.003달러인 FLUX schnell로 키프레임을 생성함
  • 초당 0.10달러인 Wan 2.2-5b i2v로 정지 이미지를 애니메이션함
  • Sol · 100달러
  • 이미지 모델 없이 Wan 2.5, Veo 3.1 Lite, Hailuo 2.3 Standard 등 세 가지 영상 모델을 한 실행에서 혼합함
  • Wan 2.5는 초당 0.05달러, Veo 3.1 Lite는 초당 0.10달러, Hailuo 2.3 Standard는 약 6초 클립당 0.28달러임
  • Fable 5 · 100달러
  • 이미지 모델 없이 Seedance 1.0 Pro t2v만 사용함
  • 1080p 5초 클립당 약 0.62달러인 토큰 기반 가격으로, 초당 약 0.12달러에 해당함
  • 두 서비스의 키를 모두 제공했지만 네 번 모두 FAL만 사용했으며 Replicate에는 접근하지 않음
  • ai music video production studio code terminal ffmpeg reel

도구 호출과 오류

  • 도구 호출 집계에는 성공한 요청뿐 아니라 실패한 생성 시도도 포함됨
  • 실행별 전체 계획과 호출·명령 기록은 다음 전사본에서 확인할 수 있음
  • Fable 5 · 25달러
  • Sol · 25달러
  • Sol · 100달러
  • Fable 5 · 100달러
  • 실패 호출은 주로 제공업체와의 일시적인 네트워크 오류 때문에 발생함
  • 실패한 요청에는 비용이 청구되지 않았지만, 재시도 과정에서 작업 단계를 소비함

토큰 사용량과 실제 총비용

  • 실행별 토큰 사용량은 다음과 같음
  • Fable 5 · 25달러: 입력 1,476,900개, 출력 44,341개, 캐시 입력 없음
  • Sol · 25달러: 입력 2,956,270개, 출력 33,220개, 추론 9,656개, 캐시 입력 2,558,029개
  • Sol · 100달러: 입력 2,097,572개, 출력 31,715개, 추론 12,330개, 캐시 입력 1,819,050개
  • Fable 5 · 100달러: 입력 2,264,610개, 출력 48,029개, 캐시 입력 없음
  • 토큰 가격은 Fable 5가 입력·출력 100만 개당 각각 10달러·50달러, Sol이 각각 5달러·30달러
  • 생성비와 LLM 토큰 비용을 합친 실행별 총비용은 다음과 같음
  • Fable 5 · 25달러: 생성 24.30달러 + LLM 16.99달러 = 41.29달러
  • Sol · 25달러: 생성 23.18달러 + LLM 4.27달러 = 27.45달러
  • Sol · 100달러: 생성 36.57달러 + LLM 3.25달러 = 39.82달러
  • Fable 5 · 100달러: 생성 48.60달러 + LLM 25.05달러 = 73.65달러
  • Fable의 토큰 비용만 16.99~25.05달러로 총비용의 약 30~40% 를 차지함
  • Sol은 비슷한 토큰 규모에도 토큰 비용이 약 3~4달러에 머물렀음
  • 생성 비용은 모델별 가격표를 기준으로 산출한 최선 추정치

결과물에서 드러난 한계

  • 네 영상 모두 반복 등장하는 캐릭터의 외형이 장면마다 달라졌고, 처음부터 끝까지 이어지는 일관된 이야기를 유지하지 못함
  • 가사를 지나치게 문자 그대로 해석하는 경향이 나타남
  • “Make a dragon wanna retire, man”이라는 가사에서 실제 용을 화면에 등장시킴
  • 일부 장면에서는 흥미롭지만 같은 방식이 반복되면서 어색해짐
  • 모든 실행이 ffmpeg로 비트를 감지해 컷은 박자에 맞췄지만, 춤과 카메라 이동 같은 클립 내부 동작은 곡의 템포와 거의 맞지 않았음
  • “gotta kiss myself I’m so pretty” 장면에서는 주인공의 키스 동작이 지나치게 느렸음
  • Sol의 25달러 실행은 텍스트를 오버레이하고 영상 효과로 정지 이미지를 움직이는 등 다른 실행에서 볼 수 없던 편집법을 사용함
  • 나머지 실행은 대부분 생성 클립을 단순 연결했으며, Sol의 100달러 실행만 Fable과 달리 여러 영상 모델을 함께 시도함

자기 검토와 예산 활용의 한계

  • 클립을 생성한 뒤 연결하고 음원을 결합했지만, 다시 잘라내거나 효과를 추가하는 편집 반복은 거의 없었음
  • 생성한 클립의 품질을 본격적으로 점검하지 않았으며, Sol의 100달러 결과에는 품질이 낮은 AI 클립도 포함됨
  • Fable 5는 우연히 더 일관된 출력을 내는 모델을 선택함
  • Fable은 Sol보다 빨리 끝났지만 실행별 비용이 더 높았고, 전체 최고 비용도 기록함
  • 주관적으로는 Fable의 100달러 영상이 약간 더 선호됐지만, 네 결과물 모두 뛰어난 수준에는 이르지 못함
  • 100달러 예산에서도 두 모델 모두 상한에 가까운 금액을 쓰지 않았고 작업 단계 수도 많지 않았음
  • 남은 예산으로 일관된 캐릭터 이미지를 먼저 생성한 뒤 애니메이션할 수 있었지만, 어느 모델도 이 방식을 선택하지 않음
  • 주관적이고 스타일 중심인 작업에서는 최전선급 모델도 개선할 여지가 여전히 큼

직접 실행하기

  • music-video-arena에서 원하는 곡과 예산을 지정하고 비교 모델을 교체해 같은 실험을 실행할 수 있음
  • 프로젝트는 오픈소스이며 이슈, PR, 실험 구성에 관한 피드백을 받음

한국 시장에서의 시사점

한국은 이미 K-pop, K-드라마, 숏폼을 매개로 세계 1위권 음악·영상 콘텐츠 수출국입니다. 하지만 예산 25~100달러짜리 대결이라 해도 국내 인디 뮤지션이나 1인 크리에이터에게는 충분한 비용입니다. Fable이 4.86달러짜리 영상을, Sol이 3.65달러짜리 영상을 자기 검열 없이 만들어냈다면 한국 음악 시장에서도 하루 만에 뮤직비디오 1편을 찍는 워크플로가 멀지 않았다는 뜻입니다.

흥미로운 건 두 모델 모두 FAL만 사용하고 Replicate에는 접근하지 않았다는 점입니다. 같은 API 키 두 개를 줬어도 모델은 한쪽에 락인 되는 성향이 있다는 의미인데, 이는 향후 벤더 종속·비용 협상력·예측 가능성 모두에 영향을 줄 겁니다. 한국 SaaS·콘텐츠 시장에서 AI 영상 파이프라인을 도입한다면 여러 벤더 키를 자동 로테이션하는 하네스를 처음부터 설계해 두는 게 안전합니다.

원문: GeekNews #31522


📰 원본 출처 · https://news.hada.io/topic?id=31522 (#N=31522)

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